WXL: как создавать объекты в 15 раз быстрее
Но в GUI-приложениях на WinUI 3 этого сценария просто не бывает — все контролы и элементы разметки создаются и умирают строго в одном-единственном STA-потоке. В этой статье мы разберем устройство sta_memory_pool — кастомного аллокатора для библиотеки wxl, работающего в 15–16 раз быстрее общей кучи.