# Что произошло Roblox Corporation за отчётный период с июля 2025 по июнь 2026 выплатил создателям контента через программу Developer Exchange (DevEx) $1,7 млрд. Это рост выплат на 50% по сравнению с предыдущим годом. При этом распределение доходов остаётся крайне неравномерным: небольшая группа получает огромные суммы, тогда как большинство участников получает относительно мало.
# Как распределились выплаты Три уровня статистики из публикации позволяют увидеть масштаб неравенства:
- Топ‑десятка аккаунтов в среднем получила $65,7 млн за год — почти вдвое больше, чем в 2024 году ($33,9 млн).
- Первая сотня аккаунтов в среднем заработала $10,8 млн против $6 млн годом ранее.
- Первая тысяча аккаунтов в среднем получила $1,4 млн вместо $820 тыс. в предыдущем периоде.
Важно: это средние выплаты на учётную запись. Многие крупных счетов принадлежат не отдельным людям, а командам, студиям или организациям, поэтому деньги часто делятся между несколькими сотрудниками и подрядчиками.
# Что получает большинство Несмотря на впечатляющий рост выплат в верхних эшелонах, медианные и средние показатели для широкой массы разработчиков остаются малыми. Более 42 тысяч участников DevEx в отчётном периоде в среднем получили по примерно $1,5 тыс. Для сравнения, в 2024 году медиана составляла $1,575 среди 24,5 тыс. разработчиков — число участников и распределение сумм изменились.
# Почему такие разрывы Статья отмечает несколько причин, прямо указанных в исходном материале:
- Экономика платформы строится вокруг небольшого числа чрезвычайно популярных миров и опытов, которые генерируют большую долю дохода.
- Многие успешные учётные записи — это проекты команд или студий, а не индивидуальные авторы, поэтому «средний» счёт может скрывать распределение внутри команды.
# Что меняется в платформе Roblox анонсировал инициативу Roblox Everywhere. Она должна дать разработчикам возможность распространять свои игры за пределами официального приложения Roblox: на ПК, консолях и мобильных устройствах. Это потенциал для расширения аудитории и новых источников дохода для создателей.
Roblox уже доступна на ряде платформ: PC (включая Microsoft Store), PlayStation 4/5, Xbox One, iOS и Android. Летом платформа была разблокирована в России после шести месяцев ограничений.
# Практические выводы для разработчиков
- Если вы стремитесь к крупным доходам, потребуется не только идея, но и команда, маркетинг и постоянная поддержка миров. Многие высокие выплаты приходят на аккаунты, за которыми стоит студия.
- Масштабируемость и опции распространения (включая Roblox Everywhere) могут расширить потенциальную аудиторию и доход.
# Итог Платформа платит значительно больше в целом, и топ‑результаты выросли заметно. Однако эти деньги концентрируются у ограниченного числа успешных проектов. Для широкого круга разработчиков доходы пока скромнее, но изменения в платформе дают дополнительные пути роста.